Statistique | Guerrier | Mage | Voleur |
Navae | 20 | 70 | 20 |
Atouts :
Guerrier -
Parade (utilisable avec bouclier uniquement): Si jet réussi, les dégâts sont annulés (capacité utilisable 1 fois par tour) si critique, contre-attaque possible.
L'arme à une main : Capacité à réussir une attaque, si le jet est critique les dégâts ignorent l'armure et sont multipliés par 2.
Mage -
Guérison : Offre l'accès à la magie Purgatrice.
Destruction : Offre l'accès à la magie Destructrice.
Conjuration : Offre l'accès à la Nécromancie.
L'alchimie : Offre la possibilité de créer des potions si jet critique les effets sont doublés.
Transmutation (+10%): Offre l'accès à l'Elixirologie.
Voleur -
Armure légère : Capacité de diviser par 2 les dégâts de physique purs si le jet est réussi.
Furtivité: Capacité de bouger sans être remarqué.
Archerie : Capacité à utiliser un arc, si jet critique les dégâts perce l'armure.
Capacités Principales :
L'enchantement (+5%): Capacité à façonner un enchantement à partir d'une arme ayant pourfendu suffisamment de créatures.
L'illusion (+5%): Offre l'accès à l'Illusionnisme.
Points de : | Santé | Endurance | Magie |
Navae | 22 | 17 | 32 |